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摘
要
在跨學(xué)科創(chuàng)新視角下,創(chuàng)客教育與STEAM教育存在許多共通之處,能夠相互彌補(bǔ)。創(chuàng)客教育是STEAM教育實(shí)施的有效手段,STEAM教育是創(chuàng)客教育的必要彌補(bǔ),二者結(jié)合能夠對(duì)人才培養(yǎng)產(chǎn)生良好效果。創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合策略包含開設(shè)標(biāo)準(zhǔn)化入門課程、學(xué)習(xí)以"創(chuàng)客三件套"為核心的系列創(chuàng)客課程,以及完成大型實(shí)景項(xiàng)目。在跨學(xué)科創(chuàng)新目的的引領(lǐng)下,創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合必將能夠?yàn)楫?dāng)前的教育教育改革帶來(lái)積極的思路。
關(guān)鍵詞:跨學(xué)科創(chuàng)新;創(chuàng)客教育;STEAM教育;融合
基金項(xiàng)目:北京市創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室基金;北京市社科基金通常項(xiàng)目"多元文化經(jīng)驗(yàn)對(duì)創(chuàng)造性的促進(jìn)效應(yīng)科研"(14JYB015)
原文發(fā)布在:華東師范大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版)2017年第四期“專題:STEAM教育科研”
作者:高云峰, 清華大學(xué)航天航空學(xué)院(北京 100084);師保國(guó):首都師范大學(xué)心理學(xué)系(北京 100048)
跨學(xué)科(cross-disciplinary)亦叫作交叉學(xué)科,被人們視為前沿科學(xué)的生長(zhǎng)點(diǎn)與高新技術(shù)的發(fā)源地(師昌緒,1997)。從科學(xué)發(fā)展史來(lái)看,許多重大的發(fā)明創(chuàng)造都源自于區(qū)別學(xué)科的互育融合(Koestler, 1964)。例如,蘭德斯坦納(Landsteiner)憑借發(fā)掘A、B、O三種血型特征在血液科研行業(yè)脫穎而出而得到諾貝爾醫(yī)學(xué)及生理學(xué)獎(jiǎng),與其原先的化學(xué)學(xué)科背景密不可分;凱庫(kù)勒(Kekulé)在有機(jī)化學(xué)行業(yè)因發(fā)掘苯環(huán)結(jié)構(gòu)與碳原子為四價(jià)原子而著名,這些思想與其初期對(duì)建筑的興趣與認(rèn)識(shí)相關(guān)(Sawyer,2013)。能夠說(shuō),跨學(xué)科是人類進(jìn)行創(chuàng)新的重要途徑之一。
近幾十年來(lái),國(guó)內(nèi)外教育界先后涌現(xiàn)出兩種現(xiàn)象,它們均與跨學(xué)科創(chuàng)新相關(guān)。一個(gè)是STEAM教育,另一個(gè)則是創(chuàng)客教育(Maker Education)。STEAM教育強(qiáng)調(diào)節(jié)合科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)和人文藝術(shù)行業(yè)的內(nèi)容,將知識(shí)的獲取、辦法與工具的利用以及創(chuàng)新生產(chǎn)的過(guò)程進(jìn)行有機(jī)的統(tǒng)一(黃曉,李揚(yáng),2014),對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題處理和綜合能力擁有重要價(jià)值。創(chuàng)客教育則注重讓學(xué)生運(yùn)用多種學(xué)科知識(shí)及數(shù)字化工具,經(jīng)過(guò)開展行動(dòng)、分享與合作將創(chuàng)意作品化,為研發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)供給了新的有效途徑。以往科研顯示,STEAM教育與創(chuàng)客教育在概念起源、教育目的、教育內(nèi)容、教育過(guò)程以及師生關(guān)系等方面存在必定的差異(楊曉哲,任友群,2015)。但從跨學(xué)科創(chuàng)新的視角來(lái)看,二者又存在著許多共通之處,在教育實(shí)踐過(guò)程中能夠相互彌補(bǔ)。隨著當(dāng)前越來(lái)越多的教育工作者起始同期關(guān)注STEAM教育和創(chuàng)客教育,咱們認(rèn)為有必要對(duì)二者相互支持的關(guān)系進(jìn)行梳理,并結(jié)合咱們前期已然開展的教育實(shí)踐對(duì)STEAM教育與創(chuàng)客教育的融合策略進(jìn)行探討。
1、STEAM教育與創(chuàng)客教育融合的前提
“STEAM”一詞源自于“STEM”(Science,Technology,Engineering,Mathematics)。這一提法首次顯現(xiàn)于1986年美國(guó)國(guó)家科學(xué)委員會(huì)的《本科的科學(xué)、數(shù)學(xué)和工程教育》報(bào)告中。在這一概念中,Science(科學(xué))是反映自然、社會(huì)、思維等客觀規(guī)律的知識(shí)體系;Technology(技術(shù))是處理問(wèn)題的工具、辦法和經(jīng)驗(yàn)的總叫作;Engineering(工程)是運(yùn)用科學(xué)原理和技術(shù)手段創(chuàng)造人工物體的學(xué)問(wèn);而Mathematics(數(shù)學(xué))則是科研數(shù)量關(guān)系和空間形式的一門科學(xué)。科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)之間存在著相互支撐、相互彌補(bǔ)和一起發(fā)展的關(guān)系,在實(shí)質(zhì)問(wèn)題處理過(guò)程中它們亦是相互交叉和滲透,以整合方式起功效的。從應(yīng)用知識(shí)處理現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的方向,對(duì)這些學(xué)科不宜獨(dú)立分割、強(qiáng)調(diào)分科教育,而應(yīng)該做為整體統(tǒng)一思慮。尤其是思慮到“STEM”更加多偏重于科學(xué)工程等方面,加入“Arts”(人文藝術(shù))演變?yōu)椤癝TEAM”則作為了STEM教育發(fā)展的必然趨勢(shì)。
STEAM不僅綜合了多種學(xué)科的知識(shí),更加是融合了區(qū)別學(xué)科所蘊(yùn)涵的實(shí)踐活動(dòng)、精神內(nèi)涵和價(jià)值觀,能夠認(rèn)為是一種多元學(xué)科文化的融合創(chuàng)新。這種跨學(xué)科的教育思路強(qiáng)調(diào)打破學(xué)科邊界,使學(xué)生運(yùn)用科學(xué)、工程、人文藝術(shù)等多門學(xué)科知識(shí)處理真實(shí)生活情境中的問(wèn)題,這里過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),歷來(lái)受到國(guó)際社會(huì)的高度關(guān)注。2006年,時(shí)任美國(guó)總統(tǒng)的布什在國(guó)情咨文中頒布《美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)力計(jì)劃》,提出了培養(yǎng)擁有STEM素養(yǎng)的人才是美國(guó)在知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的教育目的之一,是提高國(guó)家在全世界范圍內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。2009年,美國(guó)國(guó)家科學(xué)委員會(huì)致信給時(shí)任總統(tǒng)奧巴馬,公開知道指出國(guó)家的經(jīng)濟(jì)繁榮和國(guó)土安全需求美國(guó)保持科學(xué)、技術(shù)的世界領(lǐng)先和指點(diǎn)地位,而高等教育周期之前的STEM(STEAM)教育則是實(shí)現(xiàn)這一目的的保證,是國(guó)家最重要的任務(wù)之一。
雖然STEAM教育近年來(lái)起始傳入國(guó)內(nèi)并逐步被大力提倡,然則各地的實(shí)施大多尚停留在理念的層面。重點(diǎn)原由包含兩個(gè)方面:(1) 培養(yǎng)路徑不足明晰。STEAM教育是為了更好地引導(dǎo)學(xué)生打破原有學(xué)科知識(shí)體系的捆綁,倡導(dǎo)教師在教育過(guò)程中更好地進(jìn)行多學(xué)科融合,鼓勵(lì)學(xué)生采用跨學(xué)科問(wèn)題處理的辦法。但國(guó)內(nèi)日前各學(xué)段教育受學(xué)科分割與考試進(jìn)階的影響,學(xué)科間的相互滲透和結(jié)合不足,缺乏明晰的培養(yǎng)路徑,學(xué)生綜合素養(yǎng)和跨學(xué)科思維能力不良。(2) 缺乏專業(yè)化的師資力量。在STEAM教育中,學(xué)生是積極主動(dòng)的參與者,獨(dú)立自主地參與全部項(xiàng)目,或是在小組協(xié)作中一起學(xué)習(xí)多元學(xué)科的綜合知識(shí);而教師這里過(guò)程中則更加多地裝扮教育設(shè)計(jì)者、活動(dòng)組織者、知識(shí)講授者和學(xué)習(xí)引導(dǎo)者等角色(楊曉哲,任友群,2015)。除了教師的多元化角色,還需要區(qū)別教師間相互協(xié)同,一起引導(dǎo)學(xué)生完成某個(gè)詳細(xì)項(xiàng)目等,這些都對(duì)師資提出了較高的需求?,F(xiàn)實(shí)狀況是,國(guó)內(nèi)教育行業(yè)的師資專業(yè)背景相對(duì)單一,實(shí)質(zhì)操作經(jīng)驗(yàn)少,尤其是在工程行業(yè)方面存在比較顯著的短板。怎樣在學(xué)校教育中經(jīng)過(guò)改革課堂、教育、教材等方面創(chuàng)立切實(shí)有效的培養(yǎng)路徑,供給擁有跨學(xué)科背景的專業(yè)化師資,是當(dāng)前推進(jìn)STEAM教育所面臨的重要問(wèn)題。
創(chuàng)客教育的興起與創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的發(fā)展密切關(guān)聯(lián)。創(chuàng)客一詞源自于英文單詞“Maker”,直譯為“制造某種東西的人”。創(chuàng)造Web 2.0概念的互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū),OReilly機(jī)構(gòu)副總裁Dougherty(2011)把哪些愿意經(jīng)過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,奮斗將各樣想法轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)的群體叫作為“創(chuàng)客”。Anderson(2012)在《創(chuàng)客:新工業(yè)革命》一書中進(jìn)一步將“創(chuàng)客”描述為運(yùn)用數(shù)字化工具和多種制造工具(例如3D打印機(jī))在屏幕上進(jìn)行設(shè)計(jì)并且制造制品的人,她們還會(huì)經(jīng)過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與他人分享創(chuàng)意成果,將互聯(lián)網(wǎng)文化與合作精神融合于全部制造過(guò)程中。因?yàn)?/span>創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的帶動(dòng),創(chuàng)客教育的實(shí)踐正在國(guó)內(nèi)悄然興起,日漸蓬勃。創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)行動(dòng)、分享與合作,注重與新科技手段相結(jié)合,能夠讓學(xué)生經(jīng)過(guò)教育,實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的工程訓(xùn)練過(guò)程,學(xué)生再也不只是知識(shí)的消費(fèi)者而同期亦是生產(chǎn)者,學(xué)校亦再也不只是知識(shí)傳播的空間而轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫?shí)踐應(yīng)用和創(chuàng)造為中心的場(chǎng)所,因此呢這一教育模式逐步發(fā)展為跨學(xué)科創(chuàng)新能力培養(yǎng)的新途徑。
從活動(dòng)方向而言,創(chuàng)客教育的特征能夠歸納為“造物”和“分享”。(1) 造物。造物的重要表現(xiàn),指的是從原材料起始創(chuàng)新,即不是拼裝各類半成品,并且要防止教育玩具化的傾向。在這個(gè)道理上,是要經(jīng)過(guò)鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造,在創(chuàng)造過(guò)程中有效地運(yùn)用未經(jīng)加工的原材料以及數(shù)字化工具(如開源硬件、3D打印、激光切割機(jī)、小型車床等)培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的能力,讓她們在實(shí)踐學(xué)習(xí)過(guò)程中發(fā)掘問(wèn)題、探索問(wèn)題、處理問(wèn)題,最后將自己的想法作品化,并具備獨(dú)立的創(chuàng)造思維與處理問(wèn)題的綜合能力。(2) 分享。分享的基本和道理在于群體創(chuàng)新,這與教育的目的高度一致。學(xué)習(xí)本身是一個(gè)過(guò)程,而學(xué)習(xí)成果的轉(zhuǎn)化是更為重要的。一方面是要讓學(xué)習(xí)分享到實(shí)踐中、人群中,另一方面是要讓學(xué)習(xí)作為社會(huì)創(chuàng)新的源動(dòng)力。因此呢,要用分享帶動(dòng)群體性創(chuàng)新。
建設(shè)創(chuàng)客空間與開展各類創(chuàng)客活動(dòng)是當(dāng)前創(chuàng)客教育實(shí)踐的兩大熱點(diǎn),有些學(xué)校在這些方面做了有益的探索。例如清華大學(xué)航空航天學(xué)院的“卡魅”實(shí)驗(yàn)室在北京中學(xué)、北京小學(xué)、北師大二附中等長(zhǎng)時(shí)間開設(shè)的科技制作課程,再如溫州中學(xué)的“互動(dòng)媒介技術(shù)”、“Arduino創(chuàng)意設(shè)備人”課程等(王旭卿,2015)。在這些教育活動(dòng)中,學(xué)生們經(jīng)過(guò)自己動(dòng)手設(shè)計(jì)、制作、“玩中創(chuàng)”等環(huán)節(jié)激發(fā)了創(chuàng)新精神,培養(yǎng)了創(chuàng)造能力,同期亦提高了科學(xué)、技術(shù)、工程與數(shù)學(xué)等STEAM綜合素養(yǎng)。但放眼全國(guó),針對(duì)創(chuàng)客教育日前在國(guó)內(nèi)還無(wú)形成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程體系和有效的教育實(shí)施策略,海量創(chuàng)客空間的開設(shè)與創(chuàng)客活動(dòng)的開展只是停留在形式上。針對(duì)這一狀況,有科研指出,創(chuàng)客教育不可流于在中小學(xué)推廣小發(fā)明小創(chuàng)造的形式,而應(yīng)是推進(jìn)跨學(xué)科知識(shí)融合的STEAM教育,在幫忙學(xué)生夯實(shí)科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)知識(shí)的基本之上,培養(yǎng)其創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力,促進(jìn)創(chuàng)新型、創(chuàng)業(yè)型人才的成長(zhǎng)(余勝泉,胡翔,2015)。要實(shí)現(xiàn)這一目的,創(chuàng)客教育因何才可與STEAM教育有機(jī)融合?
2、STEAM教育與創(chuàng)客教育融合的機(jī)制
如前所述,STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科融合,鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用科學(xué)與人文等多個(gè)學(xué)科處理真實(shí)情境中的問(wèn)題;創(chuàng)客教育的重點(diǎn)在于經(jīng)過(guò)數(shù)字化工具,促進(jìn)學(xué)生將創(chuàng)意作品化,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)??梢?,創(chuàng)客教育中有一部分含有跨學(xué)科的STEAM教育內(nèi)容,而STEAM教育亦有與創(chuàng)客教育交叉的模塊。二者既有一起之處,亦有顯著互補(bǔ)的地區(qū),恰好能夠融合互育。
(一) 創(chuàng)客教育是STEAM教育實(shí)施的有效手段
眾所周知,傳統(tǒng)教育過(guò)程中存在分科教育的壞處端,學(xué)科阻隔有害于探索真實(shí)情境中的問(wèn)題,STEAM的融合式教育改變了傳統(tǒng)的教育模式。但STEAM教育在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,顯現(xiàn)了新的問(wèn)題,即在強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科整合的同期對(duì)原創(chuàng)性和創(chuàng)新性注重不足。此刻伴同著創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)在全世界的蓬勃開展,STEAM教育有了新的依托。針對(duì)STEAM來(lái)講,創(chuàng)客教育是最好的抓手:數(shù)字化設(shè)備極重提高了動(dòng)手實(shí)踐的效率,使學(xué)生有時(shí)間進(jìn)行多種嘗試,乃至包含準(zhǔn)許學(xué)生進(jìn)行試錯(cuò)。另外,創(chuàng)客教育的造物樂(lè)趣還能夠激發(fā)學(xué)生的探索熱情。經(jīng)過(guò)引導(dǎo),讓學(xué)生利用多學(xué)科、跨學(xué)科知識(shí)處理問(wèn)題,亦讓分享文化下的群體協(xié)同創(chuàng)新作為合作學(xué)習(xí)的最好注解。
(二) STEAM教育是創(chuàng)客教育的必要彌補(bǔ)
創(chuàng)客教育需要綜合運(yùn)用多學(xué)科的知識(shí), 好的創(chuàng)客作品背面離不開跨學(xué)科的支撐。例如,設(shè)計(jì)一個(gè)遠(yuǎn)程掌控安裝,就需要觸及到基本的科學(xué)、數(shù)學(xué)、技術(shù)和工程學(xué)知識(shí)。倘若這個(gè)掌控安裝要美觀大方,則還需運(yùn)用到工藝美術(shù)關(guān)聯(lián)的知識(shí)。因此呢,跨學(xué)科對(duì)開展創(chuàng)客教育來(lái)講是必要的前提與保證。在這方面,以跨學(xué)科、趣味性、情境性、體驗(yàn)性及協(xié)作性等為特征的STEAM理念是“Maker”扎根教育的保準(zhǔn)(余勝泉,胡翔,2015)。畢竟,STEAM教育的本質(zhì)便是在眾多孤立的學(xué)科中創(chuàng)立一座新的橋梁,從而為學(xué)生供給整體認(rèn)識(shí)世界的機(jī)會(huì),經(jīng)過(guò)把科學(xué)、技術(shù)等四個(gè)行業(yè)學(xué)科知識(shí)和技能的教育整合到一種教育范例中,使學(xué)生學(xué)習(xí)的零碎知識(shí)變成一個(gè)相互聯(lián)系、相互統(tǒng)一的整體。這般就避免了傳統(tǒng)教育中各學(xué)科知識(shí)割裂、有害于學(xué)生綜合處理實(shí)質(zhì)問(wèn)題的壞處端,有利于學(xué)生形成跨學(xué)科的綜合素養(yǎng)(葉兆寧,楊元魁,2015)。尤其是STEM發(fā)展到STEAM,或進(jìn)一步發(fā)展到STEMx(x表率的是計(jì)算機(jī)科學(xué)、計(jì)算機(jī)思維、調(diào)查科研、創(chuàng)造與革新、全世界溝通、協(xié)作及其他持續(xù)涌現(xiàn)的21世紀(jì)所需的知識(shí)與技能)后,STEAM教育的跨學(xué)科特性和優(yōu)良越來(lái)越顯著,它已然再也不單單是培養(yǎng)學(xué)生的科技理工素養(yǎng)的一種教育,而是以科技理工素養(yǎng)為核心、兼具人文藝術(shù)素養(yǎng)的完整的人的教育(袁剛,沈祖蕓,2016)。從這一道理上,STEAM教育是創(chuàng)客教育的重要基本,能夠?yàn)閯?chuàng)客教育所實(shí)現(xiàn)不了的功能供給必要彌補(bǔ)。
(三) 兩種教育結(jié)合產(chǎn)生良好效果
基于跨學(xué)科創(chuàng)新的視角,碎片化、條塊化的知識(shí)正在被整體學(xué)習(xí)和混合學(xué)習(xí)代替,填平舊經(jīng)驗(yàn)和新問(wèn)題之間的鴻溝需要的時(shí)間亦越來(lái)越短暫。從STEAM教育到創(chuàng)客教育,學(xué)習(xí)的邊界日益模糊??傮w來(lái)看,二者的結(jié)合能夠有兩種思路:一是借助創(chuàng)客教育來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的STEAM素養(yǎng),目的是經(jīng)過(guò)處理實(shí)質(zhì)問(wèn)題,培養(yǎng)跨學(xué)科應(yīng)用人才。二是借助STEAM理念來(lái)開展創(chuàng)客教育,目的是經(jīng)過(guò)造物,培養(yǎng)有創(chuàng)新能力的人。本質(zhì)上兩種想法并不矛盾,完全能夠合二為一,乃至能夠概括為“STEAM為本,創(chuàng)客為用”的教育思路,表現(xiàn)了兩種教育對(duì)跨學(xué)科創(chuàng)新所帶來(lái)的巨大優(yōu)良。接下來(lái)要問(wèn)的問(wèn)題是,怎樣才可在教育實(shí)踐中真正實(shí)現(xiàn)創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合?
3、創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合策略
近幾年來(lái),咱們在北京中學(xué)、北京小學(xué)、清華附中、北師大二附中等多所學(xué)校開展了基于群體創(chuàng)新空間的創(chuàng)客教育活動(dòng),并累積了有些經(jīng)驗(yàn)。按照這些經(jīng)驗(yàn),在學(xué)校中借助創(chuàng)客教育培養(yǎng)學(xué)生的STEAM素養(yǎng),或基于STEAM教育理念進(jìn)行創(chuàng)客教育,從詳細(xì)操作上大體能夠分為以下三個(gè)過(guò)程。
第1步,開設(shè)標(biāo)準(zhǔn)化入門課程。在這個(gè)周期,咱們并不急于需求將創(chuàng)客的眾多課程所有展開,而是非常有必要先開設(shè)一門入門課程,這般做的思慮是基于:一是帶來(lái)創(chuàng)客體驗(yàn)。讓學(xué)生從傳統(tǒng)的加工設(shè)備遷移到數(shù)字化設(shè)備中來(lái),體驗(yàn)數(shù)字化設(shè)備帶來(lái)的有效率和方便試錯(cuò)等好處,讓學(xué)生將重點(diǎn)精力集中在“設(shè)計(jì)”上,而不是之前的“加工過(guò)程”;二是降低創(chuàng)客門檻。學(xué)術(shù)界已然有知道結(jié)論,男女性別差異會(huì)引起空間想象能力的很強(qiáng)差異,但在平面想象能力方面差異不大。因此呢咱們有必要在入門課程上盡可能降低男女差異對(duì)課程的影響,帶動(dòng)全體學(xué)生參與到課程其中。以咱們開設(shè)數(shù)年的“卡魅”科技制作課為例,該課程采用一種“降維”設(shè)計(jì)的思想,用二維方式模擬三維作品(從簡(jiǎn)單的桌椅到繁雜的月球車、無(wú)輪小車等,見圖 1和圖 2),這般的設(shè)計(jì)、制作思路針對(duì)男女生接受起來(lái)基本無(wú)差別,有利于每一名學(xué)生的學(xué)習(xí)與實(shí)踐;三是開展學(xué)科融合。在入門課程中就將基本的理學(xué)、數(shù)學(xué)、科學(xué)及二維空間建構(gòu)和機(jī)械等知識(shí)融入課程,能夠培養(yǎng)學(xué)生良好的STEAM素養(yǎng)和學(xué)習(xí)習(xí)慣。
圖 1 “卡魅”科技制作課上的簡(jiǎn)單桌椅
圖 2 “卡魅”科技制作課上的月球車
第二步,學(xué)習(xí)以“創(chuàng)客三件套”為核心的系列創(chuàng)客課程。在標(biāo)準(zhǔn)化入門課程之后,學(xué)生們將進(jìn)入到以“創(chuàng)客三件套”為核心的創(chuàng)客課程體系中進(jìn)行學(xué)習(xí),以準(zhǔn)備下一步的“造萬(wàn)物”。這兒所說(shuō)的創(chuàng)客三件套包含激光切割機(jī)、3D打印機(jī)和開源硬件。世上萬(wàn)物,總結(jié)起來(lái)由軟件+硬件構(gòu)成,換種說(shuō)法,從專利描述的方向來(lái)講,便是結(jié)構(gòu)單元+規(guī)律單元。例如一個(gè)會(huì)唱歌的杯子,便是由杯體加上掌控電路板以及內(nèi)置的軟件構(gòu)成。激光切割機(jī)和3D打印機(jī)能夠實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)功能,開源硬件能夠實(shí)現(xiàn)規(guī)律單元功能,這亦便是為何這三種設(shè)備就具備了“造萬(wàn)物”的理論可能。當(dāng)然,創(chuàng)客“造萬(wàn)物”只是一種形象的說(shuō)法,實(shí)質(zhì)實(shí)驗(yàn)室里造的是“原型”,真正的制品觸及非常多工藝,非常多流程,還是需要工廠生產(chǎn)。
從教育的方向,“創(chuàng)客三件套”實(shí)質(zhì)對(duì)應(yīng)著三門課程。在這一課程體系中,咱們應(yīng)將可能用到的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)按“S””T”“E”“A”“M”分別描述,進(jìn)行講解,同期亦注重區(qū)別學(xué)科的知識(shí)交叉跨越、融會(huì)貫通。因?yàn)?/span>這些課程涵蓋材料、工程、理學(xué)、機(jī)械、空間建模、軟件和電子等多學(xué)科基本知識(shí),并將激光切割機(jī)、3D打印機(jī)、開源硬件平臺(tái),乃至手繪掃描儀、刻字機(jī)、雕刻機(jī)和uv打印機(jī)等數(shù)字化設(shè)備的運(yùn)用所有融入課程中,因此呢最后真正實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科創(chuàng)新的STEAM素養(yǎng)。這兒舉一個(gè)作者給中學(xué)生設(shè)計(jì)的詳細(xì)課程實(shí)例:《幸運(yùn)之草》。
中學(xué)STEAM課程實(shí)例:《幸運(yùn)之草》
教育目的:讓學(xué)生加深理解數(shù)學(xué)與理學(xué)的關(guān)系,設(shè)計(jì)制作盡可能簡(jiǎn)單的安裝,畫出指定的圖案。
教育過(guò)程:
(1) 問(wèn)題導(dǎo)入:首要寫出如下所示的一個(gè)數(shù)列,讓學(xué)生討論并找規(guī)律。
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, ……
這是數(shù)學(xué)中的斐波那契數(shù)列,學(xué)生通常火速就找到了規(guī)律。而后讓學(xué)生尋找隱匿在該數(shù)列背面的數(shù)值:相鄰的2個(gè)數(shù)相除,有什么規(guī)律?學(xué)生們火速會(huì)發(fā)掘除數(shù)趨近于0.618,黃金分割值!
再轉(zhuǎn)到植物方面。非常多植物在生長(zhǎng)的過(guò)程中為了能最佳地利用空間(億萬(wàn)年進(jìn)化的結(jié)果),每片葉子和前一片葉子之間的方向是222.5度(圖 3),這個(gè)方向叫作為“黃金方向”,由于它和全部圓周360度之比是黃金分割值0.618。
圖 3 三葉草
既然斐波那契數(shù)列和植物生長(zhǎng)都與黃金分割數(shù)相關(guān),那植物與斐波那契數(shù)列有什么關(guān)系呢?倘若咱們稍微重視一下,會(huì)發(fā)掘自然界中的大部分植物的葉子或花瓣一般是3、5、8等數(shù)目。例如人類在太空中培養(yǎng)的第1顆植物,便是13瓣的菊花!
亦許你聽過(guò)尋找幸運(yùn)草的故事--找到四葉草就會(huì)得到幸福。四葉草的四片葉子分別暗示:真愛(love),健康(health),名譽(yù)(glory),財(cái)富(riches)。有理由認(rèn)為三葉草是自然界優(yōu)化的結(jié)果,而四葉草可能只是變異的結(jié)果(這能夠作為另一個(gè)科研問(wèn)題)。三葉草很容易找到,而四葉草在自然界中僅有百萬(wàn)分之一的概率,很難被找到。既然四葉草很難被尋找到,為何咱們不可自己創(chuàng)造?
(2) 確定目的:今天咱們的目的,便是設(shè)計(jì)出一種簡(jiǎn)單的安裝,能夠畫出四片花瓣。
自然界中真實(shí)的四葉草(圖 4)輪廓比較繁雜,咱們用數(shù)學(xué)中的“四葉玫瑰線”(圖 5)來(lái)代替“四葉草”。需要思慮兩個(gè)問(wèn)題:
圖 4 四葉草
圖 5 數(shù)學(xué)上的四葉玫瑰線
戰(zhàn)略問(wèn)題:四葉玫瑰線能否用簡(jiǎn)單的安裝畫出來(lái)?
戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題:各部分的尺寸和畫筆位置怎樣確定?
(3) 講授原理:接下來(lái)作者會(huì)介紹四葉玫瑰線的方程(r=acos2θ),讓學(xué)生從數(shù)學(xué)和理學(xué)的方向理解這個(gè)方程(下面只給出部分公式)。
在直角坐標(biāo)中上式為
利用三角公式后有
對(duì)學(xué)生而言,學(xué)過(guò)三角函數(shù),到這一步無(wú)問(wèn)題。然則她們不曉得這些公式有什么理學(xué)道理,此時(shí)要利用啟發(fā)式的方式,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到,物體做圓周運(yùn)動(dòng)時(shí),就有(x=rcosθ,y=rsinθ)的形式,從而寓意著四葉玫瑰線實(shí)質(zhì)上由兩個(gè)圓周運(yùn)動(dòng)構(gòu)成。
(4) 動(dòng)手探究:得到原理知識(shí)之后,詳細(xì)兩個(gè)圓的體積、筆安置的位置仍需要學(xué)生進(jìn)行探究(圖 6)。學(xué)生按照自己的理解,設(shè)計(jì)制作安裝,而后利用作者研發(fā)的卡魅平臺(tái)做出道具(圖 7)。一般一起始發(fā)掘畫出的結(jié)果不正確。無(wú)關(guān)系,咱們在STEAM課程中,準(zhǔn)許學(xué)生試錯(cuò)和修改。最后非常多學(xué)生能夠畫出完美的四葉草!
圖 6 學(xué)生在進(jìn)行探究、討論
圖 7 學(xué)生做出道具進(jìn)行嘗試
教育反思:
這次課程,既教育學(xué)生怎樣把區(qū)別學(xué)科的知識(shí)融會(huì)貫通,更教育學(xué)生要自己創(chuàng)造幸福。過(guò)程中把科學(xué)、技術(shù)與人文有機(jī)地融合在一塊。前半段以教師為中心,啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生思考、領(lǐng)悟?qū)W科知識(shí);后半段以學(xué)生為中心,讓學(xué)生討論、設(shè)計(jì)和計(jì)算,把自己的理解在設(shè)計(jì)中反饋出來(lái)。學(xué)生在短短的90分鐘(2節(jié)課)中,經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)知識(shí)、設(shè)計(jì)、制作、試錯(cuò)、修改,最后達(dá)到目的,從而完整地體驗(yàn)了STEAM教育的精髓。
課程是創(chuàng)客教育的生命線,課程設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)優(yōu)化與否,課程質(zhì)量的優(yōu)劣與否,都直接影響到學(xué)習(xí)者的興趣,直接關(guān)乎創(chuàng)客教育的最后質(zhì)量。創(chuàng)客教育中課程設(shè)置的出發(fā)點(diǎn),應(yīng)該是面向現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的,學(xué)生按照自己需要提出的。僅有讓人萌生興趣的課程,才可能讓學(xué)習(xí)者擺脫傳統(tǒng)課程的“陰云”,拓展新的思路和看法。另外,在課程實(shí)施過(guò)程中還要尤其重視避免有些狀況,如在課程中教會(huì)了學(xué)生做有些作品,然則無(wú)教育生處理問(wèn)題的辦法和手段;或只重視教技術(shù),忽略背面的科學(xué)和數(shù)學(xué)知識(shí)。倘若處理得欠好,學(xué)生在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,學(xué)習(xí)曲線并不可根據(jù)預(yù)期始終向上走,而是顯現(xiàn)了顯著的拐點(diǎn)。換言之,有些學(xué)生去年會(huì)做有些東西,到了今年還是只會(huì)做這個(gè)東西,沒(méi)法連續(xù)突破自己。這其中的重要原由便是基本學(xué)科知識(shí)的欠缺,例如理學(xué)和數(shù)學(xué),限制了學(xué)生能力的進(jìn)一步提高。因此呢,這亦提示創(chuàng)客教育不該急功近利,只顧眼前效果,而應(yīng)以STEAM教育為土壤,放眼于學(xué)生綜合素養(yǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
第三步,完成大型實(shí)景項(xiàng)目。在課程學(xué)習(xí)之后,學(xué)生還能夠參加“平衡大師”、“手機(jī)吊冰箱”和“月球戰(zhàn)車”等三個(gè)大型實(shí)景項(xiàng)目的實(shí)訓(xùn),目的在于讓學(xué)生經(jīng)過(guò)項(xiàng)目導(dǎo)向式學(xué)習(xí),進(jìn)一步得到工程項(xiàng)目研發(fā)的生命周期知識(shí),為日后的各類創(chuàng)新實(shí)踐活動(dòng)供給有力支撐。這兒強(qiáng)調(diào)的項(xiàng)目特點(diǎn)有兩個(gè):一個(gè)是“大型”,二個(gè)是“實(shí)景”。實(shí)景中遇到的問(wèn)題遠(yuǎn)超過(guò)課桌上的題目,每一個(gè)實(shí)景問(wèn)題都是綜合性的,需要跨學(xué)科知識(shí)才可處理的;而大型活動(dòng)并非是小活動(dòng)的比例放大版,它會(huì)衍生出無(wú)數(shù)新的問(wèn)題,針對(duì)知識(shí)的融合有巨大貫通功效。另外,有必定體量或環(huán)節(jié)的問(wèn)題必定會(huì)觸及到E(工程)的問(wèn)題,否則的話,再難的事情,倘若只需要一步就能夠實(shí)現(xiàn),那只能算T(技術(shù)),而不是E(工程)。咱們尤其強(qiáng)調(diào)以E為核心的綜合實(shí)踐,在STEAM里面,E起到提綱挈領(lǐng)的功效,凡觸及到工程問(wèn)題,那必定包括其他技術(shù)、科學(xué)和數(shù)學(xué)方面的問(wèn)題,但反過(guò)來(lái)卻未必。因此咱們把針對(duì)E的學(xué)習(xí)和實(shí)踐放在第三周期。如,經(jīng)過(guò)“3+3”定制化模式(3門課程+3個(gè)項(xiàng)目)的教育,能夠打造實(shí)現(xiàn)一條完整的創(chuàng)新者成長(zhǎng)發(fā)展路徑,這使得本來(lái)枯燥無(wú)味、循規(guī)蹈矩的制作課變得更擁有自主性、協(xié)作性和趣味性,有利于培養(yǎng)學(xué)生的STEAM素養(yǎng)和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)所需的知識(shí)、能力、視野以及品質(zhì)。
需要彌補(bǔ)的是,創(chuàng)客教育中得到創(chuàng)新能力不是終點(diǎn)。在完成項(xiàng)目研發(fā)后,還要進(jìn)行分享研發(fā)體驗(yàn),乃至實(shí)施“反哺”活動(dòng),作為其他學(xué)生的導(dǎo)師,完成學(xué)習(xí)者自己的進(jìn)一步提高,這才是基于STEAM理念的創(chuàng)客教育最后應(yīng)收獲的成果。
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